home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000109_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Oct 9 21:51:21 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA03537
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 9 Oct 1997 21:51:19 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id UAA12192
  6.     for amos-out; Thu, 9 Oct 1997 20:23:08 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA12187
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 9 Oct 1997 20:23:07 -0400 (EDT)
  10. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id UAA29289
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 9 Oct 1997 20:23:05 -0400 (EDT)
  13. Received: from gbenjam (204.186.168.61) by mailhost.sosbbs.com
  14.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000118327@mailhost.sosbbs.com>;
  15.  Thu, 09 Oct 1997 20:23:39 -0400
  16. Message-ID: <B0000118327@mailhost.sosbbs.com>
  17. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  18. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  19. Subject: Re: Amos vs Blitz
  20. Date: Thu, 9 Oct 1997 20:26:34 -0400
  21. X-MSMail-Priority: Normal
  22. X-Priority: 3
  23. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30.  
  31. > If Blitz is so OS compatible why do PAL games like Zombies, and
  32. > Screech etc totally fuck up the screen graphics when you run them in
  33. > NTSC. 
  34.  
  35.    Most of these games aren't written in AMIGA-mode (the OS-compatible
  36.    side) but, are using the Display libraries in BLITZ mode.
  37.  
  38.    You will have problems with any PAL-only games regardless of the
  39.    language. I have seen MANY AMOS, BLITZ as well as Assembler
  40.    games/demos which either have garbled NTSC-displays, important
  41.    data displayed off the visible screen, lock-ups due to the slightly
  42.    faster NTSC video-synch, etc.  This was a common problem with
  43.    commercial (most in Assembler I assume) games a few years back.
  44.    I don't know how many times I had garbled screens or lock-ups.
  45.  
  46.  
  47.    The solution I came up with is simple: Simply Boot your Amiga in
  48.    PAL-mode then run the game/demo and it will work fine. Even now,
  49.    I simply expect most games will require PAL-mode and don't even
  50.    attempt to use them in NTSC.
  51.  
  52.  
  53.    This is a real problem though and I hope more authors will cater to
  54.    both PAL and NTSC users. It's very simple to add this kind of support
  55.    and it makes it SO much easier on the end-user...
  56.  
  57.    For instance, the SideShooter demo automatically resizes the display 
  58.    depending on whether you're using a PAL or NTSC Amiga. Of course,
  59.    I'll probably have to change it for the final release as I believe we
  60.    are suppose to be using a fixed-size display 234 pixels high
  61.    (Mr. Giark?).
  62.  
  63.  
  64.       Take  care,
  65.       GARFIELD
  66.